Este libro es parte de los resultados del proyecto Desarrollo de experiencias de laboratorio atractivas y fácilmente transferibles para el curso de programación introductoria, cuyos principales objetivos son: (1) mejorar la impartición del curso de programación de ciencias de cómputos de nivel introductorio a través de un conjunto bien estructurado de experiencias de laboratorios en línea que son atractivas, aplicadas y significativas, y (2) facilitar la adopción de los materiales desarrollados por otros instructores. El proyecto proporciona soluciones llave en mano que facilitan significativamente el cambio en las técnicas del instructor en el aula hacia cursos más prácticos, activos y atractivos. En esencia, la solución llave en mano consiste en un conjunto de experiencias de laboratorio en línea bien estructuradas, aplicadas, significativas, fácilmente accesibles y transferibles, todas ellas empaquetadas en un dispositivo virtual preconfigurado con todo el software necesario (compiladores, bibliotecas y archivos de datos). Las experiencias de laboratorio contienen un fuerte componente de evaluación continua para establecer las habilidades de los estudiantes, el dominio del concepto y las actitudes hacia los conceptos y el tema de las experiencias de laboratorio. Las experiencias se diseñan siguiendo los cinco principios de instrucción de Merrill, es decir, están centrados en las tareas y tienen procesos de activación, demostración, aplicación e integración. El desarrollo de productos sigue el modelo ADDIE (análisis, diseño, desarrollo, implementación, evaluación). La evaluación del aprendizaje del estudiante se realiza antes, durante y después de cada experiencia de laboratorio. La promoción y difusión de la solución se logra a través de exposiciones y publicaciones en las principales conferencias de educación en ciencias de cómputos, así como con el apoyo de un sitio web dedicado.

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Productos

  1. Un dispositivo virtual con un CMS que contiene las experiencias de laboratorio, este libro y el código fuente de C ++, puede ser aquí.
  2. (Para computadoras en el salón de clases) Se puede encontrar un dispositivo virtual con el libro y el código fuente aquí.
  3. (Para un servidor para la clase) Un dispositivo virtual con el CMS que contiene las experiencias de laboratorio, y el libro se puede encontrar aquí.
  4. Para un libro con las soluciones del laboratorio, póngase en contacto con los investigadores principales del proyecto.
  5. Una aplicación para generar automáticamente el libro en su computadora local se puede encontrar aquí.
  6. El código fuente de todos los laboratorios contenidos en este libro también se puede encontrar en su repositorio de desarrollo aquí.

Entorno de prueba

Las experiencias de laboratorio mencionadas en este libro fueron probadas en sistemas operativos Linux, Mac y Windows, sin embargo nuestra principal plataforma de desarrollo fue la Máquina Virtual Ubuntu LXDE que se encuentra en la sección de productos de este documento.

Investigadores Principales

Los investigadores principales o PIs son todos profesores del Departamento de Ciencias de Cómputos de la Universidad de Puerto Rico, en el campus de Río Piedras.

  1. Rafael Arce Nazario
  2. Jose R. Ortiz Ubarri
  3. Ivelisse Rubio
  4. Cynthia Lucena - Evaluadora de proyectos

Agradecimientos

Este material se basa en el trabajo apoyado por la Fundación Nacional de Ciencias bajo la subvención No. DUE-1245744. Las opiniones, hallazgos, conclusiones o recomendaciones expresadas en este material son las del autor y no reflejan necesariamente las opiniones de la "National Science Foundation".

Los PIs reconocen la ayuda de los estudiantes que participaron en el desarrollo y pruebas de las experiencias de laboratorio: Jonathan Vélez, Luis Albertorio, Julio de la Cruz, Ramón Collazo, Rafael Meléndez, Tamara Pérez, Alejandro Sánchez, Roxana González, José Alfredo Valles, Valerie Santiago, Tatiana Castro y Coralys Cubero.

Los PIs también reconocen a los estudiantes que participaron en la evaluación de las experiencias de laboratorio en los cursos de Introducción a la Programación de la Universidad de Puerto Rico en Río Piedras.


http://ccom.uprrp.edu

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